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3ds Max动画制作实战训练(第2版) 高等职业院校数字动漫制作的核心教材

3ds Max动画制作实战训练(第2版) 高等职业院校数字动漫制作的核心教材

随着数字媒体产业的蓬勃发展,三维动画制作已成为影视、游戏、广告等领域不可或缺的技术支撑。由高文铭和祝海英两位资深专家编著的《3ds Max动画制作实战训练(第2版)》,作为高等职业院校教学改革创新示范教材之一,为数字媒体系列课程提供了系统而实用的学习指南。本书不仅注重理论知识的梳理,更强调实战技能的培养,旨在帮助学习者快速掌握3ds Max软件在动画制作中的核心应用。

本书内容结构清晰,循序渐进。开篇从3ds Max的基础界面和操作入手,引导初学者熟悉建模、材质、灯光等基本模块;随后深入动画原理,涵盖关键帧设置、路径动画、角色绑定等进阶技巧;最后结合数字动漫制作的实际案例,如角色行走、场景交互等,演示从概念设计到最终渲染的全流程。每一章节均配有丰富的练习项目和操作提示,贴合高等职业院校“做中学、学中做”的教学理念,有效提升学生的动手能力和创作思维。

在数字媒体系列教材中,本书突出“实战训练”特色。作者结合行业需求,融入大量现代动画制作的标准流程和技术要点,例如粒子系统、动力学模拟以及后期合成基础等,使内容与市场接轨。第2版针对软件更新和行业趋势进行了修订,新增了VRay渲染器应用、三维扫描数据整合等实用模块,进一步强化了教材的时效性和前瞻性。

对于浙江新华书店网群等渠道的读者而言,本书不仅是计算机技术类信息处理与专用数据库领域的专业参考,更是数字动漫制作从业者和爱好者的必备工具书。它通过系统的教学设计和生动的案例解析,助力学习者从零基础迈向专业制作,为国产动画产业输送更多技术精湛的创新人才。在数字创意经济崛起的今天,掌握如3ds Max这样的核心工具,无疑将为职业发展增添强劲动能。

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更新时间:2026-04-10 21:09:36

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